感谢SUNSHINE和豹子兄提出的建议
原来写了个关于重J+N转备的问题,说出了自己的想法,后来看到跟帖的SUNSHINE和豹子兄弟提出的不同意见,觉得有道理,上去做了点点测试,发现SUNSHINE和豹子的意见是对的。所以特发帖子修正以前的说法并对2位兄弟致谢。
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某某类型的重击+N,就是转备后你用同样类型伤害有机会击中要害,伤害字为紫色。N越大出现机会越大
如,以CK例,因为他的技能有2重伤害类型故较复杂点点。
白刃:挥砍重击+N,由于CK普通攻击是穿刺类,所以转备挥砍类时CK的普通攻击出不了要害,只能出会心;
但是CK有挥砍类的技能,如回环疾影剑幻杀它们伤害类型为挥砍[技能说明上看得到],转备它们时上面3种挥砍类技能能打出要害。对其他挥砍为主的职业来说,是个很好属性。
阴伤:穿刺重J+N,CK和弓普通攻击是穿刺类,所以在转备它们是CK和弓的普通攻击能打出紫色字也就是击中要害,同样当使用CK穿刺类技能如暗器暗杀和狂影剑时,能用它们打出击中要害效果。
崩击:钝击重J+N,同上适用于钝击类伤害的角色如荒火。
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会心和普通攻击出要害的不同:
当我们转备和我们普通攻击,即武器类对应重击转备时,我们普通攻击可以打出会心和紫色的要害,粗1看2者伤害差不多其实有点区别的
简单的说,会心对你普通攻击附加的元素攻击也有效,重击则只对普通攻击中相应的伤害有效
例子:你的基本攻击是200,带的戒指项链什么的带有10点火伤和10点水伤
出会心伤害计算为:200X150%+10[火]X150%+10[水]X150%
出现击中要害伤害:200X150%+10[火]+10[水]
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对以前帖子的误解表示歉意并感谢大家提出的不同建议
基本实现了互相交流共同进步的思想方针哈哈~~