看冷月与唐朝大战:谈城防攻守之道
地要之道
为将者,除却兵法谋略之外,还必须要会的一件事就是观察山川地要,以便让自己的军队能够更好的结合地形或者地势,发挥最大的战斗力。
目前据说天下2的城战还是不完整的,攻城者可以借助营帐复活,而守城者却需要绑在城外的神石处,这无形中就让攻城方的优势更加明确,这就是“地要”中重要的一环,如果攻击方能够利用目前的这个情势,将守城方复活的部队阻击在路上,拖延他们到达城池的时间,则在主战场上,此消彼长,自然能取得更大的优势。
这一次城战唐朝的石头基本都绑在矿山处,根据我的观察,由于主战场集中在南门,唐朝的战法应该是想打开东门,让复活者可以迅速通过矿山到东门的路线返回战斗。但是在实际战斗中,我发现唐朝并没有打开东门(后来听说是BUG),反而是无数的复活部队在试图从一座小山上跳进城中,去看了一下,难度颇高,无形中浪费不少返回战场的时间,直到后来东门突然打开,部队才得以顺利进城。
这几乎是冷月绝好的一个机会,如果在这种情况下,兵力占优的冷月如果能够分兵一路,绕道矿山攻击或者拖延唐朝复活部队返回北阿城的时间,那城内的唐朝守军几乎将在很长一段时间内处于人数持续减少的状态,其情况可想而知,然而冷月并没有这样做,令在旁边观看的我也不禁扼腕叹息。
相反,在后来冷月营帐的重生次数用光,冷月的部队开始在翎羽山庄绑定的时候,唐朝就派出了数个等级高的角色,普遍都在60级以上吧,将自己也绑在翎羽的石头处,和冷月部队在石头那里反复厮杀,耽误了不少冷月军回援的时间,从而让唐朝势力可以从容的烧掉少人防守的北阿城外冷月营帐,让冷月势力退出战争。
猛将之道
每个势力除了自己的势力主外,必然还会有一些装备卓越,战力超群的猛将,这些猛将就担负起锥尖的作用,他们搏杀在战场的最前线,如同杀神一般收割对方士兵的生命,他们的战力和存在,直接影响到其他普通部队的士气和战力,所谓一将力敌万军,便是这个道理了。
这一次的城战里,双方势力据我观察都有数名已经满级的顶尖人物,这些人物,应该就是这次战争中的猛将。但是在实际的战斗中表现来看,唐朝几名猛将的风头着实要盖过了冷月。这首先和战斗的策略有关,即使个人能力再强劲,面对对方潮水一样涌来的军队,也不可能支撑多久,然而唐朝的几个战力最强的人物,例如荒火教传送使,或者冰凝水等,往往后面还跟着庞大的辅助战力,加血或者辅助伤害输出,从而保证了这些战力超卓的角色发挥出了猛将的本色,我在城墙上几次都看到荒火教传说使或者冰凝水突击在前,一路击溃冷月的部队,无论这些人平素品行如何,但在这场战争中,他们确实是影响了整个战局,鼓舞了唐朝军士气的猛将。
而冷月的几个高级人物,除了孤帆外,就基本很少见到了,这一点让我颇为遗憾。
规则之道
最后还想谈的一点便是规则之道,无论如何,天下2毕竟还是一个游戏,那么这个游戏就肯定有开发者制定的规则,如果不注意看规则,就很容易吃暗亏,这次战争,冷月在这个上面似乎有不少教训。
最典型的一个例子便是营帐的重生次数,重生次数如果用光以后,貌似就会被传送到很远的石头处去,这样重生次数就非常宝贵了,但是冷月的军队在城墙上死伤过多,然后又很多都直接选择复活,没有等冰心去救人,直接造成了重生次数的浪费,以至于大概1个小时的样子重生次数就用光,而就在冷月军被传送走的时候,唐朝果断开南门出击,直接决定了战局的走向。
而据朋友说,是可以在营帐统领那里看到关于这个重生次数的规则的。
其实关于兵法与谋略,还有很多,一写起来大概就会收不住手,所以不多冗述了,我也只是随便写了一些,大家如果有兴趣,还可以继续讨论,不过骂人或者偏激者就可以不用请进啦。虽然冷月这次输掉了战争,但希望冷月的朋友们不要泄气,一时的胜负不能说明任何问题,只要指挥和谋略得当,下一次鹿死谁手,就未可知了。
另外还有一些希望,这次城战虽然激动人心,但是也可以看出战法的匮乏,如果能再加入更多的战争兵器,则城战就会有更多的变化,例如可以加入云梯,直接架到城墙上,这样冷月的部队就可以从更多的道路登上城墙而不是仅仅只从一条山道攀爬,而唐朝要防守也就更加困难了,希望开发组可以多参看一些古代战争的书籍,加入更多的这类玩法要素,让我们可以早日看到更精彩,更宏大,更真实的中国风味城战。
另外城战好象还有很多BUG,比如有朋友就说点不到尸体,没法救人,请开发组早日收集修正吧,感谢。
最后,感谢冷月与唐朝给我们奉献了如此精彩的一场,游戏而已,希望大家打过了还是朋友,一些过激的行为,不但有损双方势力的名誉,也会给这次精彩的战争,抹上不光彩的一笔哦。