《天下2》大事件记录
天下2大事件记录
2002年开始研发
2006年3月15日天下2开始公测......
2006年5月30日1.086版开放蒙学任务,同时画面有了质的提升
2006年7月5日1.087版开放最后一个门派的师门任务(弈剑)
2006年8月24日1.090版日开放雷泽任务以及相关NPC和怪物,同时画面又一次飞跃
2006年9月23日1.093开放宝鉴任务
2006年11月17日1.095版开放逍遥任务,特技装备,以及城战,同时更换所有门派的装备造型,以及开放各门派的珍兽,本版本的装备造型倍受争议
2006年12月29日1.098版第一次技能修改
2007年1月25日1.0102版修改PK规则,同时加入中原主线
2007年2月14日1.0103版加入新的巴蜀,雷泽任务(洗刷刷之路从此开始),以及寄售系统
2007年3月21日1.0107版本第2次技能修改
2007年3月28日1.0108版本开放九黎任务
以上东西是我们敬爱的丁老总花了上亿,请了100多人花了4年多制作而成的....
如果当初天下2不是打着玄幻修真的牌子..而是说战争题材的话估计很多人都不会在意天下2,如今我们没有感觉得到一丝玄幻修真的感觉,除了有些怪物的名字,我们完全没有看出这游戏哪点和《山海经》,《搜神记》有关系....就目前来说,我们是被骗了...
当初我认为公测网易一定会把所有做好的东西放出来,结果没有,不知道是想收费才放出来还是已经没有东西可放了...如果收费时天下2还没把所有做好的东西放出来了,就可以宣布天下2GAMEOVER了...
如果天下2失败了,我们只有为国产3D游戏默哀了,这不仅是技术上的差别,更是制作者专业精神的差别,不知道开发组100多人中有几个人是玩过游戏的....
玩了一年多,突然觉得腻了...累....