1.0.107版云麓仙居技能分析
炎兮灼热:击中要害几率改为10%/13%/16%/20%,增加效果:所有技能的射程增加3米。
炽兮燎原:去掉状态限制,即不需要在“真火”状态下也能发动,致晕时间改为5/5/5/6秒。
焦兮炼狱:聚气时间改为3秒,消耗改为60/60/80。
烈兮焚城:聚气时间改为2.5秒,回气改为2.5/2/1.5/1.5秒,威力改为200/220/240/270,消耗改为48/53/58。
涟兮摇曳:效果改为:对他人造成的不良状态持续时间增长50%,状态成功率增加0%/7%/14%/20%,且所有技能的技力值消耗减少15%。
漩兮梦回:去掉状态限制,即不需要在“灵波”状态下也能发动,催眠时间改为4/5/6/7秒。
涛兮拍岸:聚气时间改为0.5秒,消耗改为60/60/80。
风兮翩廻:第一境界也有几率(70%)打晕目标1秒。
气兮充盈:增加效果:所有技能的回气时间下降10%/15%/20%/25%,第一境界能免疫“郁气”状态。
云兮飞腾:加速效果改为30%/35%/40%/50%,第一境界可以免疫“缓速”状态。
涡兮卷号:回气时间改为3/2.5/2/2,增加影响对象数量限制,该技能对范围内的4/5/6/8个敌人有效。
雷兮惊天:聚气时间改为1.5秒,影响对象数量限制为6/7/8/10。
首先说改弱的方面:
第一说云兮飞腾
比较一下1。07以前腾云1境界25速度,2境界35,3境界45,4境界(3境界灵光一闪)是60的速度。
再说下此次更新1。07的1境界30速度,2境界35,3境界40。4境界(3境界灵光一闪)是50的速度。
表面上看更新后的一境界不但没减反而增强,2境界一样,3境界少了5点,4境界(3境界灵光一闪)少了10点
但是,玩过内测的人都知道,4境界(3境界灵光一闪)的速度数值是60,但实际上飞行的速度是和三境界一模一样。。。
所以飞飞的改动也就是在3境界上弱了一点(少了5点的速度)。而1境界和4境界都相应的增加了5点(如果这次的更新4境界没出BUG的话)
还要说得一点,目前只开到60级,而我们46出的腾云,55级就可以记忆三境界,其它的门派,升到60也还是不能完全记忆到三境界(魍魉除外)所以只是从数值上来看别的门派是否比我们跑得快并不实际,目前来说,我们并不比谁慢。
第二说涡兮卷号:
回气时间改为3/2.5/2/2,增加影响对象数量限制,该技能对范围内的4/5/6/8个敌人有效。
WY一而在的改动,只是不想让我们升级升的太快,所以无论是在上次更新怪堆中加远程怪还是此次群技能的改弱只是在升级速度上限制了我们,在切磋时这个技能没有受到任何影响。
但是。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
很不爽!!!!!
很多人玩云麓就是喜欢群怪的爽快感,以为憋屈到46总算出头,结果。。。
所以在这点上,我们很难接受
涟兮摇曳:效果改为:对他人造成的不良状态持续时间增长50%,状态成功率增加0%/7%/14%/20%,且所有技能的技力值消耗减少15%。
效果改了,逃命的技能被替换,也是无可奈何的事情
再说下改强的方面:
3个心法明显大幅度的增强,自己看不必一一叙述
值得注意的是这三个技能
炽兮燎原:去掉状态限制,即不需要在“真火”状态下也能发动,致晕时间改为5/5/5/6秒
漩兮梦回:去掉状态限制,即不需要在“灵波”状态下也能发动,催眠时间改为4/5/6/7秒。
风兮翩廻:第一境界也有几率(70%)打晕目标1秒。
仔细看下会发现这样的改动使得这些技能大大增强实用性,使云麓仙居这个做为法师职业在控制技能上的不足得到了弥补
PK时,先开飞飞拉开距离放技能,稍近一点放16风风兮翩廻:第一境界也有几率(70%)打晕目标1秒。
拉开距离继续放风筝,被追贴近时用炽兮燎原:去掉状态限制,即不需要在“真火”状态下也能发动,
致晕时间改为5/5/5/6秒,接着继续风筝术,如果对手隐身,直接冲到他身边放33水,接着16风拉开距离,过程中
可以催眠漩兮梦回:去掉状态限制,即不需要在“灵波”状态下也能发动,催眠时间改为4/5/6/7秒
后30火,离得很远56风。。。。。。。
当然我只是举个例子随便说说,每个人的打法都不一样。我只是想说这次的改动只是官方为了使我们适应更新的打法,
的确,飞飞速度是慢了一点,有可能被人追上,但这些技能的改动不就是为了弥补这些方面吗?只是也对操作增加了难度(超高的难度)。
我想这一点也是我们很难接受此次云麓更新的理由,我们很多都是内测过来的,都有一套自己习惯的打法,操作起来得心应手,
节凑感把握的恰到好处。而此次更新打破了常规局面,我们要适应新的打法,要更烦琐的操作,我们怕麻烦,怕自己适应不了
新的超高的操作,更怕不能群怪升级慢,所以我们不愿意接受这样的更新并非此次更新不对,是我们自己的原因