再谈弈剑加疾的可行性

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发表日期:2007年04月03日 作者: 发表评论!

  再谈弈剑加疾的可行性

  之前发了一篇弈剑加疾的可行性讨论,看了各位的回帖,略有启发,后闲暇仔细思量多次,有了这篇改进贴,请指教:

  在现今流行的网游RPG游戏中,我们讨论一个职业强不强,有没有潜力,无外乎看其四个方面的能力:

  1、伤害输出(DPS、DPH)

  2、生存力(包括血量、物理防御、法术抗性)

  3、速度(这个不用解释)

  4、控制力(也就是所谓的状态技能,包括加强自身属性的和降低敌人属性或状态的)

  公认弈剑伤害高(主要是因为会心比较多),容易挂(弈剑多近身战斗,血量和同级太虚差不多,物理/法术防御比较均衡但偏低,闪避几乎没有),速度一般,控制一般。最大的特点是双修物攻、法攻均可。

  现进入正题:

  我们来看看弈剑的技能,弈剑的技能分为三系:

  1、天回云舞剑(按你物理攻击力的多少在剑附加百分比元素伤害,主要属性是力)

  2、心弈剑(法术攻击,主要属性是魂)

  3、御剑术(特殊攻击,效果取决于剑匣的等级和积攒的能量)

  对弈剑来说,最重要的属性还是敏,我认为弈剑这个职业主要还是偏向于近身物理攻击的,因此我考虑的也是偏重物攻的练法。

  弈剑缺少物理伤害的技能(因为技能是100%命中),没敏就没会心、没命中(弈剑武器不像荒火和羽毛那样加命中),攻击速度慢,再打不中只有更郁闷。

  看看弈剑50级六围:力、魂、敏均50左右,体、念25左右,疾一直只有10(考虑了装备加成)

  从六围上看弈剑明显是一个伤害输出职业,但天下2的设定和魔兽世界类似,怪物是有仇恨度设定的(OT),弈剑的高攻击很容易拉来OT,但偏低的血、不高的防、低速度加上没有没有闪避使弈剑成为了大荒有名的莲花教徒

  (每天膜拜几次是肯定的),这一点在弈剑组队刷群怪的时候特别明显。

  到51级了,终于可以自己配置点数,个性化的练法随之出现,现在弈剑比较主流的练法还是力敏型和魂敏型,我们看看这两种练法的优劣:

  1、力敏型,拥有强爆发力、高会心、短时间伤害输出高、速度低、闪避低、生存力低、控制力不足。

  2、魂敏型,高施展速度、控制力佳、法术伤害高、生存力一般、速度低、闪避低、蓝不足。

  似乎弈剑2种主流练法都存在速度低、闪避低的缺陷,而且弈剑加体没有出路,弈剑加体的想法在以前的帖子里已有朋友讨论过,我也实际测试了下,真的不行…防和血都是虚的,没出路。

  最后看看,主敏副疾的弈剑(假设敏80、疾80),伤害较高(因为弈剑的伤害主要是靠会心不是靠力、高疾也带来攻击加速效果),高命中,高速度,高闪避,因为加疾=加跑动速度=加攻击速度=加闪避=加防御(技能、法术攻击就没办法了,但是有远程高伤害技能的职业哪个敢站着让高攻击的弈剑砍的?)

  跑得快的好处不用说,打不过我可以跑吧?你想跑我可以追,当你挂着骷髅被一帮人追杀,开了身自在,往水里一跳…

  加疾是因为身自在不但加跑动速度,而且还加闪避,有人会说,这样的弈剑不练成刺客了,不一样的,因为弈剑可以远程攻击哦

  呵呵,想法可能不成熟,请高手指教!

  

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