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天下2设想NPC篇 |
| 发表日期:2006年08月21日 作者:万剑·疾风 |
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NPC设定:
现代网络游戏在丰富装备,任务,地图,怪物这些游戏主要组成元素的同时虽然给玩家营造了一个充实的世界,但却不够丰满。缺少的不是别的,“气氛”缺少的是气氛,一个对于进入这个世界的玩家,感染我们的那种微妙的感觉。在现在游历于天下2的玩家们,感叹风景的壮丽,疆域的辽阔的同时,有谁能了解这个世界他的背景?他的现状?有的玩家这时候一定会说,一个游戏不至于搞的玩之前还要去看什么《山海经》,《搜神录》来备课吧。对,我们是来玩游戏的,是来享受这份感觉的,搞的那么头大。 说到这里,就需要我们游戏中庞大的一员,NPC大军的出力了~故事,就让他们去述说吧。这介乎于把那些繁厚的书本故事揉入到游戏中,毕竟这些才是这个游戏的灵魂。也就不至于有的玩家说的,这个游戏说的是什么?回答的也只是笼统的“山海经,搜神录的故事吧“。但对中国这么多玩家并不是每个人都读过这些,这些就需要游戏中的NPC来引导我们认识这个世界。
—任务NPC— 游戏中现有的NPC模型过于重复是个问题。就算是个孪生,发型也有不一样的,如果把一个模型分成几个特征部件,随机组合,这些不同对于喜欢做任务的玩家也不会看的厌烦,接着是NPC的动作,任务NPC应该与其他NPC应该有特征上不同,这样一来能方便玩家识别,二来能给玩家带入感,毕竟陈述游戏背景,故事大部分责任都靠他们,比其他NPC这些<任务NPC>的访问率相对要高的多,提到任务,现在的<任务NPC>都有一个通病,任务陈述不清晰,在指明目标怪后,却不比较具体的告知玩家去哪,在任务地点附近设置一个参照物也好,比如废弃的建筑,或则是树,或则是湖,河等等。这些对于刚进入游戏的玩家来说都是个好的指引,在游戏中看着指引找到地点和看攻略是不一样的感受,这些我想玩过单机RPG游戏的玩家都有感受吧。对于<任务NPC>的行为设定,希望能在靠近某个任务NPC的时候,NPC会自动密聊未做过这个任务的玩家,相当是NPC的求组,这比玩家找任务来说相对方便,而且让NPC活了起来。
—商业NPC— 顾名思义,就是做买卖的,让玩家的战利品变成白花花的银子。但就现在游戏中来看,以主城西陵为例,<商业NPC>设置的太少,一条曲曲折折的商业区却只有稀稀疏疏的几个有限的NPC,是否太过凄凉,西陵商业区的房屋结构感觉还是很有特点的,不比有的游戏,一条大路通皇宫,商人店铺两边开的景象,虽然在不方便玩家速度买卖,但却做的很有生气,但却缺了点什么(环境NPC说明),其实,卖鞋子的,卖衣服的,卖兵器的,对于现在的网游来说,并不局限于一个城,一个镇,一个村就指定一个种类一个的。一条街上出现两家卖东西的一样怎么了,商业还有竞争嘛。至于如何布局,这些就需要分类,毕竟曲曲折折的不能让玩家老跑冤枉路,这些NPC的言行也应该丰富点,对于现在这么多网游多添加了NPC自动发言系统,天下2的商人老板们还这么金口玉言做生意可不好。
—环境NPC— 要让一个游戏看起来丰满,那些在游戏世界中让这个世界显得真实的<环境NPC>们是功不可抹的。这些NPC的作用不如<任务NPC>来的重要,不如<商业NPC>来的实用,但这些NPC却起着那“气”的作用,什么气?人气,生气。毕竟玩家在主城里都是忙碌的,不会去做那些RPG的事情,这样来显的一个城里缺少人气,生气,就需要这些NPC的时候了。在西陵城中,我见过一小孩在商业区跑来跑去的情景,当时想,如果是两到三个小孩在一起嬉闹,穿行于闹市。不时的还喊着叫着,或则在一片空地上跳绳,踢毽子,踢蔟鞠的,还有放风筝,这些有内容的事物。在玩家骑马疾驰过闹市时,难道不会下意识的给这些小孩让路?不会回头看一眼那些踢蔟鞠,放风筝,跳绳,踢毽子的孩童?还有那些在自家住宅门前洗衣服晾衣服的大妈,难道不会有一丝让你们觉得他们都是活的?还有那在小酒店中说书的,都能从侧面提及一些关于这个世界,让玩家了解这个世界。(这些可以参照WOW里各主城的NPC定位,其实,这里本人想说下,对于现在的一部分网游玩家。在一边提到中国网游的落后,简陋的同时,却一再的抨击那些敢于效仿那些相对成熟的游戏操作,框架的制作公司,我认为,一个游戏的好坏,在除了看自己原创的部分外,整体性的协调更重要,毕竟,要会跑,还要先会走。所有的进步都是在学习,模仿的基础上的,只有这样才能少走弯路,有先人开的路不走,而要去走蒺藜,是永远赶不上先人的,除非有奇迹发生。)
—野外NPC— 天下2的野外怪分为4种。有被动攻击不呼救的、被动攻击呼救的、主动攻击不呼救的、主动攻击呼救的,这些在丰富了战斗类型方式的同时,是否也提高下这些怪物的AI,在一些被怪占领的废墟等地,应该有巡逻的怪吧,而且天下2中的怪在一起并无互动性,这些先不考虑怪的现内测阶段的攻击强度和击杀难度,单从怪的协同作战中,应该有一个系统吧,对于以后成熟的组队型玩家来说,这些怪还是太弱了,如果能把怪也如玩家般大致分出个类别,加以组合。不是更有挑战?
—守卫NPC— 作为天下2这么一个有势力战,并且有城战,能进行主城建设的游戏来说,守城,巡防,民兵这些NPC的作用将显得非常重要,在一个主城中,NPC作用分类应该有4种: 岗哨:作为在各个关卡要道守卫的基本NPC,负责城墙,城门的守卫。 巡防:一般4~5人一队其中有一队长(不宜过多,以控制NPC的作用范围,使玩家不会大量依靠NPC守城,只作为牵制作用)。 报时的也称打更(通告员):一般作用是在城中巡走报时辰,但如果发生战事,则负责通告战况,比如西门受攻击需要支援,又因为报时NPC是移动的,并且最好能加上一个反隐形的BUFF,白日与晚间作用区域有不同,在发现有魍魉潜入的同时发送警报“某某区发现伏兵”并且在该地区敲锣疾奔通告,如果有巡防在附近则自动靠拢牵制。只要报时的不死,就能一直通报战况,一般一城中按地区,大小分配报时NPC多少,一般一区一名。 精卫军:作为一个势力国力的象征,需要大量的养护费用,在招募后,每日向势力收取一定的资金,资金按招募队伍数递增。这也正好控制了一个势力的发展方向和这些精良NPC的兵力数量(并且如果有可能,这些NPC完全能作为攻击其他势力城池的作用,下面城战有说明)这些精英NPC一般情况下,守卫城中的主要宫殿。在势力主的帅旗控制下,可控制移动,帅旗只有一面,可进行交易,限制为左右尚书和势力主三人其一使用,精卫军以10人一个编制,以6名近战攻击天机、荒火类型NPC随机搭配,4名远程攻击翎羽、云麓类型NPC随机搭配。精卫军在尚书或则势力主有旗帜的时候,会多出一个宠物控制类面板,面板与其他招宠技能抵触。不同的是,这个面板中的攻击命令是向以玩家为中心的圆形范围区域内插旗帜,旗帜所到处精卫军NPC将立即杀至,清理并控制该区域,或则用回防,保卫旗帜所有者。 以上4种NPC对所有敌对势力,恶性PK玩家主动攻击。
一个这么庞大的NPC队伍,如果设定完整的话,在不影响玩家正常游戏的同时又能让游戏的内容丰满起来,并且在实际作用上起到重要的目的,寻求帮助的NPC、说书隐约到出天机的NPC、活在这个世界的NPC、保卫这个世界的NPC等等。。。
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